Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para G8, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F8 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para E4.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

O rei de Rato avança de F5 para E6. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1