Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A1 para B2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de D7 para D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e o rei de Rato avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. De A1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
De A6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para D4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 48 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.