Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A1 para B2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de D7 para D6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e o rei de Rato avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. De A1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

De A6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para D4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1