Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Rato dá xeque com o cavalo em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de C7 para C6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1