Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Rato dá xeque com o cavalo em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.