Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H6 para H5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.