Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu dama de E1 para H1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C1 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o rei de Rato avança de G5 para F5.

o nosso herói captura o cavalo em H7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu dama de H2 para H5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de D7 para E7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de H6 para C1; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

O rei de Rato avança de F2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Rato cai sobre B5 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
134
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (134 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1