Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu dama de A7 para A3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1