Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5.
o nosso herói dá xeque com o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Rato dá xeque com o peão em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2, e rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E1.
Rato coloca o bispo em E2, vigiando cada casa. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e o rei de Rato avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Rato move o seu rei de H7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para H8, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de C5 para B6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.