Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Rato move o seu cavalo de E5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.