Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C6, e rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.
o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, e o cavalo de Rato avança de H5 para F4.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5.
O rei de Rato avança de E7 para D7, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4.
O rei de Rato avança de D6 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para G6, e o nosso herói avança o seu torre de C7 para C5. Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.