Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de G1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F1 para H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de G3 para G4.
Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.