Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

O rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de G1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Em H1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para F2. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Rato avança de G3 para G4.

Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1