Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5; então das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. O peão de Rato avança de E7 para E6.
De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H8.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás; então rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O peão de Rato avança de C6 para C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5; então das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o peão de Rato avança de E5 para E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.