Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G7 para F8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6.

De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C6 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1