Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G7 para F8 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6.
De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de C6 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.