Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. De C4 para D4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1