Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. De C4 para D4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.