Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8.

O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.

Rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

O cavalo de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1