Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para E3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Rato dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Depois de derrubar o peão em E3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E3.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6; então rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8; então o rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Rato avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F2.

o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H2 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

O rei de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C1.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando C4 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 8 s
Lances
151
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1