Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato dá xeque com o peão em D4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1