Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de B6 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o peão de Rato avança de C7 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até G2.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
7 / 18
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1