Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Rato captura o peão em A2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O dama de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato dá xeque com o dama em D3.
De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de A3 para A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Rato avança de D1 para D2. o nosso herói avança o seu dama de H5 para H1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De H1 para A1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1.
De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de D2 para D1. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H1 para G1.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 0 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.