Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

O rei de Rato avança de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F7 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C5.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1