Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para F4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1.

Xeque de Rato: o peão planta-se em H2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de F6 para F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Rato move o seu cavalo de F8 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 23 s
Lances
141
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1