Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de D7 para E7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para A3.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7; então o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O rei de Rato avança de C8 para D8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói avança o seu bispo de D8 para C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.