Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Rato dá xeque com o dama em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o dama até C4. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de G2 para E1.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Xeque de Rato: o peão planta-se em A4.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Xeque de Rato: o peão planta-se em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para F1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o dama até F6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Rato dá xeque com o dama em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2. Rato dá xeque com o dama em G2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato dá xeque com o dama em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato dá xeque com o dama em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1