Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G4 para G5 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de E7 para D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o dama até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H5 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

O fio de Rato cai em G1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
58
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1