Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o peão de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O peão de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o bispo de Rato avança de A1 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir rato coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.
Das trevas, Rato empurra o bispo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de B4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o bispo de Rato avança de A3 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5. Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o dama até B8, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o bispo de Rato avança de A1 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B4 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o bispo de Rato avança de B2 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o bispo até D4, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G6. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O fio de Rato cai em B1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 25
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.