Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7. Rato dá xeque com o cavalo em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Depois de derrubar o peão em B2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Rato dá xeque com o dama em B7.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.
Rato dá xeque com o dama em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Rato dá xeque com o peão em D3.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7; então rato coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás. Rato dá xeque com o dama em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8; então o dama de Rato avança de G4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir rato coloca o dama em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7. Rato dá xeque com o dama em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para H8. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Rato dá xeque com o dama em G4.
O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 6
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.