Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7. Rato dá xeque com o cavalo em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Depois de derrubar o peão em B2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Rato dá xeque com o dama em B7.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em D4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o dama em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B5.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3.

Rato dá xeque com o dama em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Rato dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7; então rato coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás. Rato dá xeque com o dama em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8; então o dama de Rato avança de G4 para E2. o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir rato coloca o dama em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7. Rato dá xeque com o dama em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H8. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Rato dá xeque com o dama em G4.

O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
87
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
5 / 6
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1