Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Aranha avança de A5 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A4.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6; então o rei de Aranha avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu dama de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Aranha avança de E7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Aranha avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
O rei de Aranha avança de F2 para F3. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.