Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Aranha avança de B5 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.
Aranha dá xeque com o dama em C1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu dama de E7 para H7; então aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, e o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.
Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para H1. O bispo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de H1 para H5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em E2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 48 s
- Lances
- 44
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 11
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (44 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.