Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Aranha avança de B5 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir aranha coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Aranha dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu dama de E7 para H7; então aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, e o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás.

Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para H1. O bispo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de H1 para H5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
44
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3