Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.
O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o dama de Aranha avança de E1 para A1.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A1 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4. O dama de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.
O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Aranha avança de F7 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
O dama de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Aranha dá xeque com o dama em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3. De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. De E3 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B8 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.