Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.

O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o dama de Aranha avança de E1 para A1.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A1 para C1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4. O dama de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De A4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em C1.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Aranha avança de F7 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O dama de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Aranha dá xeque com o dama em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o dama em C3.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3. De E4 para F3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. De E3 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B8 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3