Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E8 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

O cavalo de Aranha avança de G3 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Aranha avança de H5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

O peão de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Aranha cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o rei de Aranha avança de E8 para F8.

Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu cavalo de B8 para D7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3