Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Em F1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E2 para F1.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu dama de H4 para H3; então aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Aranha avança de E6 para F5.
o nosso herói avança o seu dama de H1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C2 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E5.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.