Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Aranha avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Aranha avança de A4 para A3; então o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7, e das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A1 para A3.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3. O rei de Aranha avança de G4 para H4; então o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7, e das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
O bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando G7 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G4 para H5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2. O rei de Aranha avança de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de H2 para G1.
Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para F4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
O rei de Aranha avança de G3 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G2. O bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G2 para H2.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
O rei de Aranha avança de G1 para H2, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G5. Aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.