Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.

O rei de Aranha avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Aranha avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G3; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em H4.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Aranha avança de D5 para D6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de C6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E4.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3