Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu dama de G8 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Rato dá xeque com o dama em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando G2 para trás. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Rato dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2; então rato coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G2 para H1.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.
Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Rato dá xeque com o dama em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o dama de Rato avança de H5 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o dama em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de G8 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. O dama de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás. Rato dá xeque com o dama em H2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o rei de Rato avança de F2 para F1.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o dama de Rato avança de G8 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 41 s
- Lances
- 114
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 14
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (114 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.