Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Rato avança até A5 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de F8 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de C6 para E4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de H6 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.