Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Rato avança até A5 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de F8 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de C6 para E4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de H6 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 8 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1