Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de D7 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C3.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8; então o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1