Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2.

Depois de derrubar o peão em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1