Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Rato no piso 1.
O peão de Alfonso M. cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: Alfonso M. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. Alfonso M. avança o seu peão de D2 para D3. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. Alfonso M. avança o seu rei de D2 para C3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de Alfonso M. ocupa E3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de C7 para B7. Alfonso M. avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7. Alfonso M. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de Alfonso M. ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7.
Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Alfonso M. captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A3.
O rei de Rato avança de A6 para A7. Alfonso M. avança o seu rei de A3 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de Alfonso M. ocupa B5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até B6, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. Alfonso M. avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de Alfonso M. coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Alfonso M. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para G5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Desde H6, o dama de Alfonso M. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de Alfonso M. ocupa D6, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alfonso M. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.