Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu cavalo de A4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de D5 para E3. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B4, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

De B4 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

O cavalo de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De B4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de A4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Aranha avança de D5 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4, enquanto aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C8.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F8.

Aranha avança até F8 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 55 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3