Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu cavalo de A4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de D5 para E3. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para B4, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
De B4 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
O cavalo de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De B4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de A4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Aranha avança de D5 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para D4, enquanto aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C8.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F8.
Aranha avança até F8 e fica com o nosso cavalo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 55 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.