Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Aranha avança de E4 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Aranha avança de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
O rei de Aranha avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de B6 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A4 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para E5; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A3. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha cai sobre A4 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
O rei de Aranha avança de B5 para A4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para B4. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o rei de Aranha avança de C5 para B4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Mate. O dama de o nosso herói em A2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 21
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.