Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O peão de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Aranha avança de G6 para H5.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3