Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o cavalo de Aranha!
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De E6 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E8.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para B4. Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Aranha avança até B4 e fica com o nosso bispo.
De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. O fio de Aranha cai em D2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 50
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (50 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.