Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para H5.

o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para D2; então aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para F4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Depois de derrubar o peão em A2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então aranha coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.

Das trevas, Aranha empurra o dama até D1, e o cavalo de o nosso herói ocupa E1, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D1 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E1 para F3.

Aranha dá xeque com o dama em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O dama de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Aranha dá xeque com o dama em A4.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o dama de Aranha avança de A3 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então aranha coloca o dama em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Aranha empurra o dama até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. O dama de Aranha chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o dama de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Depois de derrubar o peão em G5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Aranha avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu dama de E8 para A8.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C5.

Desde D3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Aranha avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
30 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3