Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para E4.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G6 para H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E5.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H2 para H8.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.