Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Aranha avança de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.

O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Depois de derrubar o peão em G2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B4 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Aranha avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3