Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Aranha avança de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.
O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Depois de derrubar o peão em G2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B4 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Aranha avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.