Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até A3 e fica com o nosso bispo.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha dá xeque com o cavalo em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Aranha avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Aranha avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para D6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3