Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F6.

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Aranha avança de C4 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F4. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A3.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Aranha avança de A8 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3