Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para E4.
Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o dama até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C3.
Aranha responde movendo o seu dama de A2 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. O dama de Aranha cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o dama até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
O dama de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Depois de derrubar o bispo em G5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de G5 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o dama de Aranha avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. O dama de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Aranha empurra o dama até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.
O rei de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o dama de Aranha avança de D3 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o rei de Aranha avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de A8 para B7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para A6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D5 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o dama de Aranha avança de G7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de B8 para B7. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A8 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A2 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em B3.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir aranha coloca o dama em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.
O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás. Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 90
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 8
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (90 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.