Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa G4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para E4. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
O rei de Aranha cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C1.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para F2; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C5.
O peão de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Aranha cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o rei de Aranha avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em H6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8.
Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4.
Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
O rei de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 17 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.