Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

O cavalo de Aranha avança de C5 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em F5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3