Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G4; então aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E3 para C2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C2 para E3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o rei de Aranha avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O cavalo de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de B8 para B2.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.
O rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.